Zestaw BackerKit Dołączyła do rosnącej listy platform zakazujących wykorzystywania treści generowanych przez sztuczną inteligencję, ogłaszając w poniedziałek, że zakazuje kampanii wykorzystujących sztuczną inteligencję do tworzenia obrazów ze względu na obawy dotyczące praw autorskich i wynagrodzeń artystów.
„Twórcy inwestują dużo czasu, wysiłku i zasobów w swoje projekty” – wyjaśniła firma. „Zespół ds. zaufania i bezpieczeństwa w BackerKit ma na celu ochronę tych przedsięwzięć, tworząc przestrzeń pełną szacunku dla projektów i interakcji między twórcami i ich zwolennikami”.
Odszyfrowanie U przedstawiciela ds. zaufania i bezpieczeństwa BackerKit potwierdzono, że nowa polityka obejmuje zdjęcia przesyłane do grupowych gier planszowych. Nowa polityka wchodzi w życie w środę.
„[October 4] „Zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy, aby ukończyć opracowywanie zasad, z powiadomieniem istniejących użytkowników za pośrednictwem ogłoszenia i zapewnieniem, że wdrożenie będzie dla naszego zespołu bezproblemowe pod względem logistycznym” – powiedział przedstawiciel. Odszyfrowanie.
BackerKit przytoczył również obawy dotyczące własności treści, etycznego pozyskiwania danych i wynagrodzenia „za proces tworzenia treści”.
Chociaż BackerKit zabrania używania obrazów generowanych przez narzędzia AI, umożliwia edycję obrazów za pomocą narzędzi AI.
„Ta polityka podkreśla, że projekty w BackerKit nie mogą zawierać treści tworzonych wyłącznie za pomocą narzędzi AI” – wyjaśniła firma. „Wszystkie treści i zasoby muszą najpierw zostać stworzone przez ludzi”.
W sierpniu wiodąca platforma crowdfundingowa Kickstarter ogłosiła, że zaktualizowała swoje zasady dotyczące obrazów generowanych przez sztuczną inteligencję. Kickstarter stwierdził, że priorytetowo traktuje przejrzystość użytkownika, właściwe przypisanie i zgodę, podkreślając, że w proces twórczy powinni angażować się ludzie, a nie tylko sztuczna inteligencja.
„Żeby było jasne, nasza nowa polityka nie zabrania wykorzystywania sztucznej inteligencji w projektach na Kickstarterze” – powiedział Kickstarter. „Chcemy jednak mieć pewność, że każdy projekt finansowany na Kickstarterze uwzględnia wkład twórczy człowieka, odpowiednie napisy i uzyskuje pozwolenie na wszelkie dzieła sztuki, do których się odwołuje”.
Kickstartera Polityka Użytkownicy muszą ujawnić wykorzystanie treści generowanych przez sztuczną inteligencję, a na stronach projektu zostanie dodana sekcja „Wykorzystanie sztucznej inteligencji” – czytamy w aktualizacji, dodając, że brak ujawnienia wykorzystania sztucznej inteligencji może skutkować zawieszeniem projektu.
Kickstarter nie zareagował natychmiast Odszyfrowanie Prośba o komentarz.
W zeszłym miesiącu firma Getty Images uruchomiła tak zwane „bezpieczne” narzędzie do tworzenia obrazów generatywnych oparte na sztucznej inteligencji, szkolone w oparciu o ogromną bibliotekę treści będących własnością firmy i licencjonowanych. Jak stwierdziła firma, narzędzie stworzyło czyste, kompensowane komercyjnie obrazy.
W lipcu Hasbro, firma rozrywkowa stojąca za Transformers, GI Joe i My Little Pony, włączyła się w dyskusję na temat obrazów generowanych przez sztuczną inteligencję, gdy oznajmiła, że firma będzie wykorzystywać generatywną sztuczną inteligencję w przyszłych grach planszowych, wyjaśniając, że to narzędzie nie będzie. Używany w popularnej marce Dungeons and Dragons.
Od czasu uruchomienia ChatGPT pod koniec ubiegłego roku generatywne narzędzia AI zalały główny nurt, a firmy takie jak Microsoft i Google inwestują miliardy w powstającą technologię. Generatywna sztuczna inteligencja odnosi się do narzędzi, które pozwalają użytkownikom generować tekst, obrazy i filmy za pomocą podpowiedzi. Wiele z tych narzędzi uczy się na dużych zbiorach danych zebranych z Internetu, w tym na książkach, artykułach naukowych i obrazach.
„Pisanie wspomagane sztuczną inteligencją, generowanie obrazów i technologia wideo szybko się rozwijają, podobnie jak dyskusje na temat ich kreatywnych zastosowań” – stwierdził BackerKit. „Ważne jest, abyśmy zdali sobie sprawę z natychmiastowego i długoterminowego negatywnego wpływu, jaki może to mieć na twórców i społeczności kreatywne, którym służymy”.
„Lekarz gier. Fanatyk zombie. Studio muzyczne. Kawiarni ninja. Miłośnik telewizji. Miły fanatyk alkoholik.